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第一千二百九十七章 游戲的難度在哪里? (5 / 9)

        也就是說,這是一款“普通”的游戲。

        啊,順帶一提,《精靈寶可夢》第一作也是29分。

        森夏對比了一下兩個世界線的“魂”系列的作品。

        在這條世界線,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品則是《對魔忍》,第三個才是《惡魔之魂》。

        其游戲的定位,是不同的。

        準(zhǔn)確的來說,另外一條世界線的《惡魔之魂》本身算不上是一個非常成功的游戲,魂系列的光輝是從《黑暗之魂2》開始的——事實上,很多玩家都是從2代開始玩,然后被帶入了黑魂世界的。

        為啥呢,因為黑魂2并不是宮崎英高做的,而是一個連宮崎英高自己都想打成“外傳”的作品。但盡管黑魂2對于玩過黑魂1的玩家來說算不上是一個合格的魂系列游戲,可卻帶動了大量的潛在核心玩家。

        不少有抖潛質(zhì)的小白玩家,就是因為黑魂2而覺醒,然后又因為yu求不滿,而尋找到了1代和惡魔之魂系列。

        換句話說,黑魂的2代,其實應(yīng)該是一個階梯才對。

        但是森夏想了想,他發(fā)現(xiàn)了世界線的差異——這條世界線,黑暗之魂是集大成的高難度游戲之作,而威力加強版宮崎英高的《新·惡魔之魂》,則是在集大成之上的精粹。

        舉個例子吧,新·惡魔之魂這個游戲,到處都是初見殺,玩家遇到敵人之后很可能措手不及。

        而這個游戲的另外一個設(shè)定,就是玩家越死越弱。

        嗯……沒錯。

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