在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是變成活尸和靈魂掉落而已,但是在惡魔之魂中,死亡卻會扣掉屬性,然后扣掉生命最大上線。
更過分的是,在游戲死到極限的時候,畫面會變成以黑色為主的純黑世界,這個時候會有隱藏的路線和boss出現(xiàn)!
換句話說,一個真正的抖玩家,在玩游戲的時候,就需要將自己削弱到最最垃圾的地步,才有發(fā)現(xiàn)游戲的所有元素!
不僅僅只是這條世界線而已,在森夏所知的另外一條世界線,《惡魔之魂》本身就有足夠的難度,而且同樣越死越難,甚至操作流暢性甚至不如黑魂系列,幾乎是一個反人類的游戲,商業(yè)上算不得成功。
然而,奇跡發(fā)生了,正因為這種“反人類”,這款只有“29”分表現(xiàn)平平的游戲,開始產(chǎn)生了火花。
在那條世界線之中,抖的玩家們發(fā)現(xiàn)了這個奇葩的作品,于是,在口口相傳之下,把黑暗之魂的口碑撐了起來。
換句話說,另外那條世界線的《惡魔之魂》,并不是依靠廣告,而是依靠口碑效應(yīng),逐漸開始產(chǎn)生了銷量。
順帶一提,在不少玩家的眼中,《惡魔之魂》的“后續(xù)”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神續(xù)作”應(yīng)該是屬于《血緣詛咒》這個游戲的。
“嗯……把難度推倒機制,然后讓操作更加舒暢,創(chuàng)造出更加極致的作品……這個想法不錯啊?!?br>
森夏想了半天,他覺得這樣的作品,其實還是很不錯的。
“宮崎桑,我覺得我們還需要給游戲增加一些要素?!鄙娜缡钦f。
“還有什么要素?這樣的難度,應(yīng)該已經(jīng)很強大了吧?”宮崎英高覺得都有些過火了。
“我們讓主角越是消滅boss,然后自己自身反而變得越來越弱,這樣如何?”
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀