“我是在能夠?qū)崿F(xiàn)通關(guān)的基礎(chǔ)上,盡可能用難度來阻止玩家通關(guān)。”
并不是通過繁瑣的流程和超長距離的跑路,而是通過難度來阻止玩家通關(guān),這是在這條世界線上的威力加強版的宮崎英高自己說的。
“所以甩鍋給我咯……?”
森夏撇了撇嘴。
但說實話,這其實也并不是甩鍋——誰讓森夏本來就是大老板呢?
然而在這條世界線上《惡魔之魂》已經(jīng)成為了宮崎英高放飛自我的作品,森夏也在思考應該如何去做才行。
森夏這個時候,不由得想到了另外一條世界線的惡魔之魂。
《惡魔之魂》這個游戲,在剛剛上線的時候,其實并不是非常受歡迎的,不,應該說人氣并不高。
惡魔之魂的前期宣傳太過于低調(diào),而且游戲的難度令人發(fā)指,泥轟的著名游戲雜志fai通的編輯們都玩不下去,甚至把盤都掰了,到了最后,他們給出了“29分”這個神奇的分數(shù)。
這個評分,是由四位fai通編輯來決定的,這四位玩過游戲后會給出一至十分十分最高,而總分則是四十分。
四人分別為畫面、音樂、劇情、游戲性打分數(shù)。
總分加起來分為三十分為銀殿堂;三十二分為金殿堂;三十五分為白金殿堂。
而《惡魔之魂》就是這么一款卡在了關(guān)鍵位置上的作品。
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