如果是說現(xiàn)在的sf和gba的話,那前者的畫面還能湊合,gba就完全不忍直視,只能跟在后面吃灰了。
至于b?嗯,在與家用機(jī)合體的時(shí)候,b整個(gè)就是一個(gè)加入了各種柔化、插幀、插值和擴(kuò)大算法的超級“模擬器”。
簡單來說的話,三者之間的關(guān)系,gba就是槍版的阿凡達(dá),而sf則是普通的阿凡達(dá),至于b,那就是ia音源超級阿凡達(dá)了。
“gba和sf的差距,僅僅體現(xiàn)在2d畫面上而已,就算是b,在這種程度也就是‘夠用’而已,而我們的gba,是要走3d路線的!”山內(nèi)溥如是說。
“同樣的境界下,分辨率的確是畫面好壞的重點(diǎn),但是這不重要?!鄙絻?nèi)溥對此無所畏懼,“游戲*****性才是第一的!”
“嗨!”巖田聰認(rèn)真的點(diǎn)頭。
是的,這兩個(gè)人,無論是誰,都知道,游戲性是最重要的。
“我從一開始,就只是認(rèn)為b是一個(gè)奇特的招數(shù),而并非是能夠挑戰(zhàn)我們地位的地方就在于此處。高分辨率是好東西,但是b的高分辨率和低能的pu,卻導(dǎo)致了他們的機(jī)器性能差距?!?br>
是的,b性能,是被gba秒殺的,在3d效果上更是如此。
不,甚至可以說,b幾乎沒有3d能力。
游戲之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,卻會導(dǎo)致系統(tǒng)性能的下降,這都是沒有辦法的事情。
事實(shí)上,gba……不,是包括gba和現(xiàn)在、過去乃至未來的一系列的掌機(jī),都是在分辨率上偷懶的,其原因一部分就是為了性能,而另外一部分則是為了成本。
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