這款游戲就是《fate》的互動電影版本。
并沒有加入后綴,游戲使用的就是《fate/stay_night》的這樣一個(gè)名字。
因?yàn)槭敲嫦蚴澜绶秶淖髌罚赃@個(gè)作品,并沒有采用多路線的設(shè)計(jì)。
但是怎么說呢。
在作品發(fā)售的這一天,奈須和武內(nèi)這兩個(gè)作者,都有些心虛。
“今天就是發(fā)售日了呢?!?br>
“嗯,今天就要發(fā)售了呢?!?br>
游戲即將發(fā)售了,然而奈須和武內(nèi)兩個(gè)人,此時(shí)此刻則在心虛。
因?yàn)檫@個(gè)游戲之中,腳本是被放飛自我的。
原本森夏是打算寫一個(gè)fate的依莉雅路線。
但是奈須蘑菇因?yàn)橐恢痹诿~,武內(nèi)也在摸魚,所以這個(gè)時(shí)候,奈須腦洞大開:啊啊啊,我們干脆把夏森老師的腳本,移動到互動電影版本里面吧!
嗯,然后,兩個(gè)版本就合二為一了。
但問題就在這里。
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