奈須忽然說(shuō)了一些東西。
聽(tīng)到這個(gè),森夏這邊的靈感就來(lái)了:“就這個(gè)!我們將故事就放在蓬萊山上?!?br>
對,既然是“仙山”的話(huà),這樣的故事,倒是很不錯。
“在隋唐時(shí)期,妖魔橫行,甚至就連仙山也變成了魔窟……”
森夏腦洞了。
森夏這個(gè)時(shí)候腦中所想到的《上古卷軸3:晨風(fēng)》里面的場(chǎng)景,這個(gè)故事的主要場(chǎng)景,就是在瓦登費爾島嶼和周?chē)渌麉^域所發(fā)生的故事。
如果是仙山蓬萊的話(huà),這樣也沒(méi)有問(wèn)題。
“蓬萊是仙人和凡人居住的地方,但是因為污穢的降臨,這里妖魔橫行……”
咦?話(huà)說(shuō)回來(lái),這種模式的話(huà),做成上古卷軸那種類(lèi)型的好像也差不多啊。
上古卷軸3是2002年發(fā)售的,森夏這邊的游戲,大概也要到2001年或者2002年才能夠開(kāi)發(fā)完成,如果做成上古卷軸那種開(kāi)放式的模式,似乎也不錯。而且上古卷軸是rpg,咱們這邊雖然說(shuō)要用動(dòng)作類(lèi),但是動(dòng)作rpg也不錯嘛。森夏準備采用劍靈那種類(lèi)型的戰斗模式,這種戰斗模式本身,并不妨礙rpg的部分。
森夏回憶了一下自己這邊的利潤和現金流,他咬咬牙,一拍板:“我已經(jīng)想好游戲模式了!”
是的,雖然資金和技術(shù)上有些問(wèn)題,而作品究竟能不能回本也是問(wèn)題。
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