換句話(huà)說(shuō),劇本和程序本身是相輔相成的,雙方都是需要作出妥協(xié)的,森夏這邊的想法很好,但再好的想法,都必須要向性能和程序妥協(xié)。
想要搞高大全,2019年或許可以,但是1999年還是算了吧。
森夏這個(gè)時(shí)候在腦中相處了兩種做法。
一個(gè)是類(lèi)似血源詛咒和黑暗之魂這類(lèi)將場(chǎng)景局限在一個(gè)場(chǎng)景,要不然,就是類(lèi)似怪物獵人一樣小場(chǎng)景的戰斗模式。
他想了一下,覺(jué)得這兩種模式更適合仙俠故事的表現。
但是森夏想了想,他發(fā)現好像都不太適合。
仙俠這種故事,更適合那種寬闊的大場(chǎng)景。
不,不對。
現在的動(dòng)作游戲,基本就是一個(gè)地圖一個(gè)地圖的戰斗,這一點(diǎn)更類(lèi)似真三國無(wú)雙、仁王這種,而且血源詛咒和黑暗之魂,嚴格意義上來(lái)說(shuō),也是需要切換地圖的。
“沙盒果然還是不行……”
森夏想了想,發(fā)現沙盒果然還是不行。
“我記得在某東方大國的神話(huà)傳說(shuō)之中,有蓬萊、方丈和瀛洲三個(gè)仙島,我們以此為背景,如何?”
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