他看不見對手的信息,更不知道對方現(xiàn)在在什么地方距離他有多遠什么時候能達到。他又不能空手撕機甲,三十分鐘之內(nèi)被發(fā)現(xiàn)等于這場對決游戲被畫上了句號。
對一方而言極不公平,可也符合高級場副本的尿性。
俞安走進迷宮,按照直覺隨意選了個路線。
內(nèi)部結構無比復雜,走幾步就會碰上死路,千篇一律的綠植墻更是極具迷惑性,明明才過去沒幾分鐘,俞安卻覺得他走了幾乎大半個小時,不管怎么轉(zhuǎn)彎,前面的道路也不會有太大的變化,連是否曾經(jīng)走過此處都分辨不出。
在這種無法預知對手動作,又漫無目的尋不到出口的過程中,最讓玩家難熬的是不斷加重的慌亂感,往往對手沒來自己就先受不了退出了。
俞安倒是不緊不慢,他走得慢或者快,遇上對方的概率是相同的,還不如放輕松隨便逛逛。
腕上光腦亮起來。
野爹平靜深沉的音色中透著驚訝,我為什么不見了?
怎么能讓小安自己走路呢。機甲不滿。
俞安轉(zhuǎn)身時再次碰到死路,他面不改色地退回去選擇另外的路口,這個副本就是這樣設定的,對我們非常不友好,不過也只需要再等十五分鐘。
野爹聽完后安靜下來。
臨近下個轉(zhuǎn)角的時候,俞安腳步一頓,站在原地靜靜聽了幾秒后果斷地轉(zhuǎn)身快速拐過幾個彎背靠著墻壁屏住呼吸。
下一刻高大的機甲從他剛才經(jīng)過的位置走過,見無異樣頭也不回地離開,沒有發(fā)現(xiàn)一墻之隔外他的存在。
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