vr公司無(wú)疑成為了本年ces的最大黑馬,在展會(huì )上賺足眼球,各大科技媒體目光都聚焦其產(chǎn)品,針對vr眼鏡的杰出顯示效果、交互設備的完美配合,以及神秘的腦波控制技術(shù),進(jìn)行報道。
最重量級的無(wú)疑是顯示效果,vr公司采取的顯示目鏡設計是新穎的,這方面可以從該公司大量的外觀(guān)、設計專(zhuān)利申請上看出來(lái);而在顯示的分辨率、刷新率上,都達到了一個(gè)全新高度。
某些媒體宣稱(chēng)的:索尼、oculus的產(chǎn)品還沒(méi)推出,就已經(jīng)過(guò)時(shí)。
根據實(shí)際體驗,它在技術(shù)上確實(shí)超前了,該公司“第二代”的口號,也不夸張。
展會(huì )讓更多的人體驗到了vr公司的黑科技,同時(shí)也引發(fā)了今年度的虛擬現實(shí)熱潮,還有媒體大膽預測,虛擬現實(shí)的“元年”,可能會(huì )提前到2015,至于同行們的2016計劃,恐怕要夭折。
媒體的關(guān)注讓公司擴大知名度,而用戶(hù)的關(guān)注,則預示著(zhù)產(chǎn)品的市場(chǎng)。
在vr公司的官方論壇上,注冊人數和帖子數一直在增高,用戶(hù)短時(shí)間內突破了百萬(wàn),等孟謙回到美國后,已經(jīng)接近500萬(wàn)!能引起這么多關(guān)注,主要因為官方會(huì )不時(shí)的放出消息,分享技術(shù)。
孟謙登錄論壇,點(diǎn)開(kāi)最火的帖子。
這是工作人員發(fā)布的,有關(guān)腦波操控的技巧和實(shí)際使用視頻。
往下拉,底下的留言都在期待、討論或者預測,就有特別聰明的人發(fā)問(wèn):這是否預示腦波技術(shù)要用在vr眼鏡上?
底下有人分析得頭頭是道,認為腦波在操作相對簡(jiǎn)單的游戲里,堪稱(chēng)玩家利器,而在射擊游戲、賽車(chē)游戲里,就缺乏刺激。
再看其它內容的,也有對腦波技術(shù)應用在其它領(lǐng)域的期待,比如手機、播放器,人們在雙手忙碌的時(shí)候,只需要動(dòng)腦即可。
孟謙邊吃點(diǎn)心邊瀏覽,用戶(hù)們普遍是一片期待。
這無(wú)疑給將來(lái)產(chǎn)品的發(fā)售,埋下粉絲基礎,也讓他期待的是,目前僅僅亮出一張王牌,就就引起追捧。后面若腦波操控成真,人工智能的大底牌也拋出來(lái),系統平臺接入互聯(lián)網(wǎng)時(shí),又會(huì )如何?
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