不打ADC,不是夜楓不喜歡打,而是隨著(zhù)段位的越來(lái)越高,夜楓也發(fā)現自己越來(lái)越打不了ADC!
這是多方面的原因!
英雄聯(lián)盟的五個(gè)位置中,沒(méi)有人可以五個(gè)位置玩的一樣出色,因為這五個(gè)位置無(wú)論是打法還是英雄的差異都是完全不同。
憑借著(zhù)對未來(lái)的預知,夜楓從上單到輔助,都可以打,并且沒(méi)什么困難的地方。
但唯獨ADC,就不行!
ADC這個(gè)位置,和團戰中的另一個(gè)主力輸出AP不一樣,AP,是爆發(fā)輸出,一套技能打完之后,就會(huì )陷入短暫的CD,這個(gè)時(shí)候,就有足夠的時(shí)間來(lái)觀(guān)察場(chǎng)上的局勢,做出各種判斷!
但是ADC不行,ADC這個(gè)角色注定了他必須要隨時(shí)隨刻都要輸出,沒(méi)有技能就用平A,同時(shí),還要保證自身的生存安全,觀(guān)察場(chǎng)上的局勢。
這對一個(gè)玩家同時(shí)觀(guān)察場(chǎng)上局面的大局觀(guān)能力是個(gè)很大的挑戰,尤其是段位越高的ADC,這種能力就要越強!
夜楓雖然ADC還沒(méi)到那種菜鳥(niǎo)的地步,但是跟現在這個(gè)段位的專(zhuān)業(yè)ADC,肯定有一點(diǎn)差距!
而這種差距,在團戰的時(shí)候,不是靠對未來(lái)的預知就能彌補過(guò)來(lái)的!
這,也是夜楓干脆就不打ADC的原因。
好在這局中有會(huì )玩的ADC,二樓的玩家在扳選完畢之后就直接選了一個(gè)輪子媽。
作為現在職業(yè)賽場(chǎng)上大火的ADC,輪子媽的優(yōu)勢自然很明顯,團戰時(shí)候的全體加速可以說(shuō)是最強的技能之一,如果配合特定的陣容,會(huì )打出很好的效果。
內容未完,下一頁(yè)繼續閱讀