但夜楓知道,將震候,也不是沒(méi)有弱點(diǎn)的!任何一個(gè)玩家,都有弱點(diǎn)。
將震候唯一的弱點(diǎn),就是太過(guò)激進(jìn)!
憑借著(zhù)個(gè)人的超強實(shí)力,將震候玩任何ADC,基本都能壓制對面的補刀。這是優(yōu)點(diǎn)!但,也是隱患。
任何一個(gè)ADC,一旦有了優(yōu)勢,就想壓制對面。
將震候自然,也不例外!可你如果總想著(zhù)壓制對面,處處都壓著(zhù)別人打。那也就等于給了對面打野,甚至其他位置抓人的機會(huì )。
對面的中野,剛剛就在等一波機會(huì )。
盲僧從小龍圈摸眼繞后,炸彈人大招支援,如果被剛剛的盲僧和炸彈人預謀成功,那么下路之前所有的優(yōu)勢,都將化為泡影。當然,對面沒(méi)有想到的,是夜楓!
之后的比賽,沒(méi)有什么太大的波折,對面的下路被壓在塔下,而中上則比較保守,雙方都沒(méi)有主動(dòng)出擊。
由于前兩次的教訓,對面的錘石,已經(jīng)變得很乖了,連一絲一毫的機會(huì )。都不敢再給夜楓,每次停留的位置,和夜楓的機器人之間,必有自己這方的小兵。要不然,就是距離超過(guò)了一千碼之外,把機器人當成了洪水猛獸一般。
確實(shí)是洪水猛獸,機器人每次勾到他,連他自己都不清楚那個(gè)角度,怎么可能會(huì )被勾到。
而夜楓,自然也不著(zhù)急。他和將震候這次的雙排,純粹就是為了比賽而做的磨合,打的時(shí)間越長(cháng),磨合就越好。所以,他并不著(zhù)急快點(diǎn)結束。
決定勝利的一波團戰,是在十八分鐘的第二條小龍爭奪戰上!
“NICE!”又是一個(gè)極限的距離,夜楓的機器人率先發(fā)難,直接勾中了對面的打野盲僧。
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