一聲爆炸,紫色方的最后一座二塔也倒在四人兇殘的屠刀下,帶著(zhù)最后的悲鳴,似乎是在詢(xún)問(wèn)為什么沒(méi)人來(lái)保護它。
“把野怪都收掉,一個(gè)都不留?!币箺骺戳艘谎蹖γ?,發(fā)現紫色方的四人已經(jīng)完全開(kāi)始了龜縮戰術(shù)。四個(gè)人全部守在塔下,根本出來(lái)和他們打。
“看來(lái)這個(gè)中單還是有點(diǎn)水平?!币箺鼽c(diǎn)點(diǎn)頭,默默夸了一句對面的螳螂。
節奏流的打法,一旦被帶起來(lái),幾乎就是無(wú)解的,首先敵人的裝備比你好,打團比你們厲害,而且不犯錯誤。最重要的是,夜楓他們一直在拉開(kāi)經(jīng)濟差距!
這種打法,很無(wú)解!也很無(wú)賴(lài)!
如果非要找到一個(gè)辦法來(lái)應對這種節奏流的打法,那就只有一個(gè)——龜縮流!
當然,這并不是很有用的應對方法,因為你無(wú)法阻止你的對手在你們的野區肆意橫行,搶奪你們的資源,霸占你們的野怪。
但這卻是最有效的一種應對方法。
只要你的對手沒(méi)有拿到高地終結者——男爵,那這個(gè)戰術(shù)就可以把劣勢一方逐漸的拖向游戲的后期!
只要到了游戲后期,那么藍色方的領(lǐng)先優(yōu)勢就會(huì )被逐漸縮小,直至雙方都出滿(mǎn)裝備格,也就是傳說(shuō)中的六神裝之后,雙方將會(huì )再一次平等的站在同一條線(xiàn)上。
雖然現在談六神裝還言之過(guò)早,但是最起碼紫色方還有機會(huì )!
“都把免費眼換上掃描,把大龍視野排一下?!币箺鞯目戳艘谎鄹叩厮碌捏?,以為龜縮在高低塔下就能拖到游戲后期么。
“我靠,藍色方開(kāi)始做大龍視野了么,這是不給活路么?!?br>
“是啊,還有兩分鐘大龍就要刷新了,這下紫色方?jīng)]有機會(huì )拖了,要不出來(lái)一戰,要么就等藍色方拿大龍。無(wú)論是哪一種好像都不是好的選擇啊?!?br>
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