片刻的沉默!
要把NPC當(dāng)做是一個(gè)人類來(lái)看待,而不僅僅是簡(jiǎn)單的NPC……南墻似懂非懂地點(diǎn)頭,好像知道了什么了不得的信息。
“那么……”
“所以,好感度系統(tǒng)的影響并不像你想象的那樣是一個(gè)簡(jiǎn)單的參數(shù),對(duì)你的關(guān)系變成了冷淡,他就不再跟你說(shuō)話什么的。”李澤說(shuō),“對(duì)人類而言,所謂的好感度其實(shí)是一種感覺(jué)。NPC好感度變成冷淡,主要是他對(duì)你們四個(gè)的行為很生氣,認(rèn)為你們很蠢,隨便摘不認(rèn)識(shí)的果子吃,但不會(huì)不理你們。黑夜作為營(yíng)地的管理者,對(duì)玩家的好感度不是最主要的,據(jù)我推測(cè),他的主要目的是為了營(yíng)地的建設(shè),甚至是為了人類文明的復(fù)興?!?br>
臥槽,人類文明的復(fù)興?
厲害了,南墻目瞪口呆地看著李澤,又是一個(gè)大佬。
這游戲才剛開(kāi)始,他是怎么得出這些結(jié)論的?當(dāng)正常玩家還在完成任務(wù),砍伐樹(shù)木、收集草藥果實(shí)時(shí),大佬玩家已經(jīng)開(kāi)始對(duì)游戲劇情進(jìn)行推演了。
“你只要明白這一點(diǎn),再去理解和看待他,就會(huì)容易很多,任務(wù)真正目的也就理解了?!笨粗蠅Τ泽@的模樣,李澤得意地說(shuō),“當(dāng)然了,這款游戲的好感度雖然和普通游戲不同,但依然很重要,涉及到主線任務(wù)觸發(fā),我們要盡快刷上來(lái)。”
“等等,蛋哥,那你是怎么知道NPC能主動(dòng)觸發(fā)任務(wù)的?”
“笨啊,都告訴你要把NPC當(dāng)做是人類去對(duì)待了!這款游戲做的這么真實(shí),背景這么宏大,你不會(huì)以為就營(yíng)地公告板上寫(xiě)的那幾個(gè)任務(wù)吧?”
南墻搖頭,他也覺(jué)得不可能,但還是第一次去想這件事。
“你也覺(jué)得不可能是吧?對(duì)于一款100%真實(shí)游戲而言,任務(wù)都是要靠我們自己去觸發(fā)的,不能用過(guò)去的思維去思考這款游戲,要把這里當(dāng)做是真實(shí)的世界,要以一個(gè)打工人的心態(tài)和思維來(lái)玩這款游戲,就像工作一樣,黑夜是我們的領(lǐng)導(dǎo),沒(méi)事要去多套近乎,多匯報(bào)、多請(qǐng)示、多交流,就會(huì)觸發(fā)新的任務(wù),領(lǐng)導(dǎo)有什么好事也會(huì)想著你。”
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