/ 第二十一章 隱藏的好感度系統(tǒng) (2 / 4)_玩家養(yǎng)成手冊全文在線閱讀: 第二十一章 隱藏的好感度系統(tǒng) (2 / 4)-666文學

第二十一章 隱藏的好感度系統(tǒng) (2 / 4)

        然后,李澤大聲說,“我靠,這死亡懲罰也太狠了?!”

        “又要錢,能量幣那么難賺,復活一次竟然要50?!”

        “請注意,1級復活費用是50能量幣?!睆埲惶嵝训?,“隨著等級提升,復活會越來越貴,所以請珍愛認命?!?br>
        ……

        吃飯要錢,復活要錢,錢還那么難賺錢,這游戲風格……玩家們突然感覺壓力好大。

        “看來不能輕易死亡。”趙道光說,“我還想去跑圖呢。”

        “必須要小心。”王一鳴一臉慎重地說。

        看到他們這么重視,張然滿意地點了點頭。

        他還真怕玩家們把這里當游戲玩了,去秀操作與怪物戰(zhàn)斗,一旦死亡,最少50能量值打水漂,他們現(xiàn)在承受不起這種損失,希望以后進來的玩家也會這么聽話,珍惜生命,節(jié)省能量!

        “如果你們都明白了,那我開始說第三點需要注意的地方,這也是最重要的一點?!钡鹊酵婕也辉僮h論后,張然繼續(xù)說,“那就是,作為營地領導者,我和雷米的命令,你們要無條件服從,不得違背,同時,禁止在營地內打架、侮辱他人或者做出任何不雅及危險的行為,一旦發(fā)現(xiàn)將受到懲罰?!?br>
        玩家們再次接到新的任務提示,大體內容仍然和張然說的相同,但是在最后有只有一行玩家們能夠看到的備注。

        玩家的行為將影響其在營地內聲望及NPC好感度。

        聲望和好感度直接決定了玩家能在營地、相應NPC處接到的任務和購買到的物資。

        作為玩家在游戲內主陣營,當營地的聲望降為仇恨時,將被永久踢出游戲。

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