給玩家用的技能,還是應該挑一挑的。
首先,得實(shí)用,只有實(shí)用的技能才能讓他們真的去學(xué),去用,去交學(xué)費。
但是也不能太過(guò)強力,因為眼下這幫人不久之后可就要謀劃一次百鬼夜行,萬(wàn)一手上掌握了太有破壞力的技能,那豈不是給自己挖坑?
所以有幾個(gè)基礎。
第一,不能太過(guò)靈活,在各路常見(jiàn)專(zhuān)精的位移技能當中,就數沖鋒最為合適,沖鋒只能向前,并且會(huì )直接判定傷害,所以多為力量型玩家在野外趕路使用——沖鋒一個(gè)小動(dòng)物,哪怕一棵樹(shù)也是可以的。
但進(jìn)了城里便不能隨意亂用,因為沖鋒帶了傷害,不管是撞人還是撞到屋木圍廊,都會(huì )引起衛兵的警覺(jué)和抓捕,算作傷人財物的。
因此,這技能教會(huì )他們,只要在城里用了,就有由頭抓他們!
第二,不能太強,沖鋒只提供基礎傷害和位移,并沒(méi)有什么放大傷害的功效,之后韓東文也最多教他們一些單目標的技能,免得他們?yōu)E殺太多無(wú)辜——畢竟,在他們發(fā)起百鬼夜行的時(shí)候,肯定有不少城里無(wú)靈根的普通人遇害,即使韓東文知道了,也沒(méi)道理在他們什么都沒(méi)做的時(shí)候就把他們關(guān)起來(lái),這樣韓東文自己也得不到任何好處。
正如韓東文想的那樣,他在第一層很快就找到了一個(gè)名為冰原步的技能。
[冰原步]
[要求:敏捷:1力量:1體力:3]
[向范圍內指定目標沖刺位移,造成基于體力補正的傷害。]
可能是為了給玩家多一點(diǎn)沉浸感,許多技能其實(shí)機制類(lèi)似,但總是有各種各樣的名字,臂如冰原步就是一個(gè)簡(jiǎn)單的沖鋒類(lèi)技能,不知道在其他地方有沒(méi)有草原步之類(lèi)只是換個(gè)名字的招數?
內容未完,下一頁(yè)繼續閱讀