平時他想找個同人都找不到,偶爾拿著自己喜歡的角色人設(shè)圖出去約稿的時候,還會被對方問:“這是媽咪的自設(shè)/OC嗎?男孩子好少見好可愛?。 薄笆峭税??戀活?沒聽說過呢,是自制游戲嗎?好厲害!!”
唔,總之,今天弄好游戲先用基礎(chǔ)人物試一下可玩性,再研究一下那個真人轉(zhuǎn)角色的系統(tǒng)。
嗯……不過到時候用誰來當(dāng)角色比較好呢?
想著雜七雜八的東西,伊頃躺在床上,戴上VR眼鏡,在等待游戲PV開幕的時候十指交握,規(guī)規(guī)整整地將其放在胸上。
伊頃:安詳去世.jpg
游戲PV不知道是不是因?yàn)橛螒虮旧硖^冷門導(dǎo)致游戲公司入不敷出,整個透露著一種貧窮的味道,首先是伊頃所在國家的整個區(qū)域地圖,鏡頭拉近就直接是游戲場景懟臉,每張地圖過得都很快,幾乎在伊頃看清的下一秒還來不及感嘆地圖建模水平的高超就切換了場景,大概過了幾十張不同角度不同天氣、時間的場景后,就是最萬眾矚目的角色登場了。
因?yàn)槭荲R登入的緣故,伊頃可以在腦袋里自言自語,杜絕了因?yàn)槌雎暠蛔约业艿馨l(fā)現(xiàn)又在偷偷玩黃油出軌“懲罰”的可能性。
嘛不過就算真的被抓也沒什么啦……
只是在伊頃自己有限的道德水平里弟弟處于一個比較重要的部分,這讓伊頃在想要盡可能滿足弟弟要求的同時,又不會因?yàn)榈艿芏蝗プ鲎约合胱龅氖聝骸?br>
簡單來說就是,我錯了,但我沒錯,我下次還敢。
角色pv做的比場景有意思多了,首先是一個2D的立繪到3D建模的進(jìn)化,兩張熟悉的臉同時看向玩家眨了眨,再笑著閉上眼睛,等角色再睜開眼,映入玩家眼簾的就是踏過次元壁朝他伸出手的超真實(shí)建模美少年!
嗷?。。。。鹤?!我的寶貝兒子活了!
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