技能主動(dòng)技能發(fā)聲後達成條件發(fā)動(dòng):火球初級:發(fā)S三顆火球,詠唱時(shí)間三秒。30
「火球?!?br>
同時(shí)在火球技能欄旁邊出現一個(gè)小型的動(dòng)作模板,跟著(zhù)簡(jiǎn)單動(dòng)作定格兩秒後,魔杖上漩渦轉動(dòng),最後出現三個(gè)火球環(huán)繞飛舞,技能上顯示的數字也從30降為29,這才恍然原來(lái)沒(méi)有看到消耗是因為有使用次數的限制。
「魔法師嗎?」
試了揮舞魔杖幾次後,天雨晴發(fā)現要做出像是劈砍的動(dòng)作火球才回飛出去,飛行一定距離後火球就會(huì )消失,而且這個(gè)游戲非常y派。JiNg準度居然是自己調整而不是自動(dòng)鎖定。
但天雨晴心里滿(mǎn)喜歡這個(gè)設定,隱隱有一種C作感以及技術(shù)感,在這滿(mǎn)大街都是自動(dòng)模式的游戲隨然不用花上很多時(shí)間,但存在一種無(wú)聊的固定模式,為了商業(yè)化商品化很多游戲都是一種固定模板,換湯不換藥換皮不換骨,時(shí)常會(huì )有一種既視感,重復一樣內容有一種寫(xiě)作業(yè)的感覺(jué)。
整理完身上的物品以及技能資訊天雨晴也就邁步走往山谷。
走沒(méi)幾步前方就看見(jiàn)hsE扁平機械圓盤(pán)左右四處飄移,不時(shí)還發(fā)出掃描光線(xiàn)探索四方。
在天雨晴的印象中,網(wǎng)路游戲都是要打怪才會(huì )升級,雖然游戲到現在都還沒(méi)看到有經(jīng)驗值或熟練度的標示,不過(guò)打怪準會(huì )變強沒(méi)錯吧?
抱持這種想法天雨晴一下子奔跑到碟盤(pán)前方算準距離Y唱起。
「火球?!鼓д热w火球閃閃飛舞旋轉。
同時(shí)碟盤(pán)似乎也發(fā)現天雨晴,掃描光線(xiàn)照了過(guò)來(lái)。
迎著(zhù)掃描光芒魔杖當空一劃第一顆火球飛竄而出,沿地面飛行擦邊圓盤(pán)。
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