某種默契在這個(gè)時(shí)候強(qiáng)烈的T現(xiàn),在一點(diǎn)到之前,不開槍。
最終地圖不大,游戲設(shè)計(jì)人不會(huì)在小地圖做的太空曠,通常都會(huì)多設(shè)置幾個(gè)障礙物,增加藏匿點(diǎn),才不會(huì)導(dǎo)致游戲過早結(jié)束,兵荒馬亂。
本來以為系統(tǒng)是個(gè)沒有人X的智障,但沒想到還考慮到了這一點(diǎn)。原來系統(tǒng)也會(huì)在意游戲T驗(yàn)。
四個(gè)隊(duì)都找好障礙物藏匿了,有些隊(duì)知道其他隊(duì)的藏匿點(diǎn),有些隊(duì)因?yàn)槔@了太久,跟其他隊(duì)離得遠(yuǎn),所以藏匿點(diǎn)無從得知。
躲得太遠(yuǎn)也不一定好,不能近距離攻擊。
這張地圖的最中心,也就是最終地圖,是個(gè)加油站。原本是設(shè)計(jì)給玩家的汽車沒油的時(shí)候用,但是因?yàn)榈诙扉_始地圖縮小,不太需要用到交通工具,所以就沒什麼人使用這個(gè)加油站。
這個(gè)地圖設(shè)計(jì)也是很奇怪,第一天的地圖大的不行,結(jié)果第二天地圖縮減就砍了好大一片。
雖說系統(tǒng)不會(huì)有倒數(shù)提示,但所有玩家都有手表,在場(chǎng)的幾乎每個(gè)人都緊盯著手表上的電子時(shí)間,就等著一點(diǎn)到。
時(shí)間越來越b近,就在數(shù)字從12轉(zhuǎn)換成1的同時(shí),系統(tǒng)說:「地圖縮小結(jié)束?!?br>
系統(tǒng)最後一個(gè)字剛落下,第一聲槍響。
決戰(zhàn),誰還管消不消音,沒有人還費(fèi)那個(gè)心思去加裝消音器。這一個(gè)小小的地圖上乘載了無數(shù)同時(shí)開槍的強(qiáng)大音量,這沖擊力足以讓人腦殼發(fā)痛。
因?yàn)閹е饺嗽购?,三?duì)跟四隊(duì)的皆優(yōu)先瞄準(zhǔn)一隊(duì)。生存游戲中,隊(duì)員如果被哪隊(duì)打Si不會(huì)太記仇,因?yàn)檫@是無可避免的,但一隊(duì)會(huì)讓他們這樣報(bào)復(fù),就是因?yàn)閷?shí)在太不人道。
實(shí)境游戲終究是跟電子游戲不一樣,在電腦、手機(jī)里,Si了可以再重來,也沒有在游戲里過夜這種可能,進(jìn)到了實(shí)境游戲里,許多原則跟原本不一樣,打法自然也不可能像打電動(dòng)那樣。
電競(jìng)不用講求甚麼「人道」,根本不會(huì)有人在乎。但是當(dāng)游戲化作真實(shí),生Si攸關(guān),即使要?dú)ⅲ膊粫?huì)是這樣殺。
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