“那你知道啥?”余良問道。
“搞不好會(huì)死。”
齊貞的話讓眾人一凜。
“嗨,哪個(gè)游戲不死人啊?!彼坪跏菫榱司徑饩o張的氣氛,余良打了個(gè)哈哈。
這句話卻讓所有人的內(nèi)心更加沉重。
“能不死,當(dāng)然是就別死的好?!饼R貞說(shuō)道。
“廢話嗎這不是。”余良說(shuō)。
“真的一點(diǎn)把握都沒有?”李強(qiáng)問道。
齊貞搖搖頭,緩緩說(shuō)道:“先和大家明確幾點(diǎn),第一是仙劍所有的故事都是架空的時(shí)空內(nèi),沒有具體的歷史標(biāo)尺,因此我們進(jìn)入游戲后,很大的可能性,我們不知道自己在哪,也不知道自己處于哪個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上。”
“第二,游戲出了許多版本,每個(gè)版本的主角都不一樣,有些版本的時(shí)間線還有交叉,同時(shí)最終的b也都不盡相同,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,李逍遙在蜀山的時(shí)候,云天河一定還活著,這兩人一個(gè)是第一部的主角,一個(gè)是第四部的主角,所以我們要做什么,完全不清楚?!?br>
“第三,這個(gè)游戲世界觀之宏大,在后續(xù)版本中不斷補(bǔ)全,整個(gè)世界體系很完整,所以我們可能很難找出游戲里面的漏洞去投機(jī)取巧?!?br>
“第四,雖然游戲大體上都是一樣的,但是里面一定有很多我們根本打不過的人,屬于游戲內(nèi)b的存在,比如魔尊重樓,比如夕瑤,比如神農(nóng)、女媧、伏羲?!?br>
“第五,游戲內(nèi)的支線任務(wù)之多,數(shù)都數(shù)不清,甚至很多我都完全忘記了,所以我們不用擔(dān)心額外的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),很可能遍地都是,這個(gè)恐怕是唯一的好消息了?!?br>
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