他沒(méi)有看游戲的名字,反正都會(huì )是一樣的垃圾。
游戲載入的很快,說(shuō)明這款游戲要么體量不大,要么優(yōu)化的非常好。
沒(méi)有各種復雜的待機界面,沒(méi)有眼花繚亂的選項。
這和他之前所有游戲體驗都完全不一樣。
耳機里響起了一聲異響,隨著(zhù)呲呲的摩擦聲,一個(gè)穿著(zhù)紅衣服的小男孩從左側的山石峭壁上滑了下來(lái)。
游戲正式開(kāi)始。
沒(méi)有復雜的UI和新手提示,他只是簡(jiǎn)單的敲擊了幾下鍵盤(pán),就搞懂了這個(gè)游戲的操作方法。
丹尼爾眉頭一挑,立刻切換出了桌面,去看游戲名稱(chēng)和開(kāi)發(fā)者團隊。
游戲《Inside》,開(kāi)發(fā)者團隊——蔚藍工作室。
“嘿……史蒂芬?!?br>
“我好像找到了一個(gè)特殊的游戲?!?br>
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