當天晚上并沒(méi)有發(fā)生什么不可名狀的事情。
在幫詩(shī)音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之后,她也終于安穩的睡了下去。
而森夏這個(gè)時(shí)候,也再次回到了網(wǎng)絡(luò )上。
雖然被詩(shī)音這么一折騰,自己這邊遇到了一些意料之外的情況,但是好歹也都算解決了。
畢竟是千佳的妹妹,自己也給照顧好才行不是?
房間里面一片寂靜,只有森夏一人安靜的待在房間里面。
然而在網(wǎng)絡(luò )上,有關(guān)“互動(dòng)電影”的討論,卻已經(jīng)火熱無(wú)比,相關(guān)的情報和討論,當真是越來(lái)越多。
不只是網(wǎng)絡(luò )而已,甚至就連其他的游戲廠(chǎng)商,也都對此產(chǎn)生了興趣。
不過(guò)在這些廠(chǎng)商之中,產(chǎn)生興趣的大多都是國外的游戲廠(chǎng)商。
ign更是給出了9.0的高分。
當然,這個(gè)高分主要是給游戲的劇情、音樂(lè )和演出的,至于游戲之中的選項,則被編輯們吐槽說(shuō)“這些選項只會(huì )改變結局的要素判定,但是在故事過(guò)程中產(chǎn)生的影響卻不過(guò),表面上讓人產(chǎn)生了自己在做抉擇的錯覺(jué),但實(shí)際上卻什么都沒(méi)有改變”。
好吧,人家說(shuō)的還真沒(méi)有錯。
如果《命運之夜》這個(gè)游戲要做成多向的互動(dòng)式電影,那整個(gè)故事的容量和制作時(shí)間就不得了了。
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