實(shí)際上,奈須自己其實(shí)也挺喜歡這種模式的。
一直到到他玩上《美麗新世界》這游戲為止。
在玩到了《b》這款游戲之后,奈須發(fā)現自己眼前好像有一個(gè)新世界被打開(kāi)了。
順帶一提,奈須自己在游戲里面的昵稱(chēng),就叫做奈須木野子,是一個(gè)妹紙。
這種高自由度的設定,卻偏偏能夠帶出許多奇妙的故事,有些人發(fā)在網(wǎng)絡(luò )上的戰報流程,潤色一下甚至能夠寫(xiě)成,這實(shí)在是非常的厲害。
奈須在聽(tīng)森夏說(shuō)的時(shí)候,就聽(tīng)森夏那邊說(shuō)過(guò)“3d的開(kāi)放性是2d所不能比擬的”這么一條。
《仙劍》的本篇,是2d回合制,但是既然是外傳,那就能夠做的夸張一些,3d即時(shí)動(dòng)作,就是森夏想要采用的模式當然,未來(lái)的二代本篇究竟是回合制還是即時(shí)制,那還沒(méi)確定,要先看市場(chǎng)調查。
既然是開(kāi)放的話(huà),那b這種文字游戲的開(kāi)放性,自然是奈須借鑒的一幕。
“對了,還有博德之門(mén),還好這游戲我通關(guān)了,所以可以借鑒參考一下?!蹦雾氂窒氲搅肆硗庖粋€(gè)事情。
“你還真玩了博德之門(mén)?什么時(shí)候?”武內忽然注意到了這個(gè)非常大的槽點(diǎn)。
“咳咳,別在意這個(gè),我們先說(shuō)情節。在一開(kāi)始的話(huà),我們可以給主角選擇不同的出身,這些出身會(huì )影響到故事本身的一部分劇情,但是對具體的故事并不會(huì )產(chǎn)生影響?!蹦雾氶_(kāi)始轉移話(huà)題了!他清了清喉嚨,說(shuō)道,“背景的話(huà),我覺(jué)得都應該是大派弟子,但是這個(gè)人在進(jìn)入門(mén)派之前的個(gè)人經(jīng)歷可以有選擇?!?br>
自由度有時(shí)候不一定是自由度,提供足夠的選項給玩家,讓玩家自己覺(jué)得自己很“自由”,這就算是夠了。
通過(guò)開(kāi)始,讓玩家選擇自己的出生,這對故事完全沒(méi)有任何影響,但是卻能夠讓玩家產(chǎn)生這個(gè)角色是“自己養成的”這種錯覺(jué)。
奈須這個(gè)時(shí)候便是采用了這種模式。
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