“因為我和ani迷商量了一下,這個(gè)外傳決定采用第三人稱(chēng)3d動(dòng)作的類(lèi)型進(jìn)行游戲,你設計的這些衣服,實(shí)在是太華麗了,如果是galgae或者2d來(lái)用的話(huà),的確不錯,但是在制作3d人物的時(shí)候,因為面太多,會(huì )讓性能下降,所以最好能夠采用緊身一些的設計……”
雖然現在的技術(shù)用來(lái)做3d可以,真三國無(wú)雙系列過(guò)一段時(shí)間也要出現了,但是貿貿然采用太華麗的設計,對系統問(wèn)題還是很大的。
森夏這邊的系統,主攻人物的面部,所以再想要讓服裝變得更華麗,對系統資源的消耗就會(huì )過(guò)大。
所以采用緊身衣的設定,這種便利的省資源方式,森夏覺(jué)得可以。
“在你們說(shuō)劇本之前,我先說(shuō)說(shuō)看我們這邊準備采用的戰斗模式吧?!?br>
森夏想了想,還是先決定自己這邊先將情況說(shuō)好。
“我們這里采用的是第三人稱(chēng)半鎖定即時(shí)類(lèi)型的動(dòng)作游戲?!?br>
嗯,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),森夏在戰斗系統層面,借鑒的就是傳說(shuō)中的劍靈。
《劍靈》這個(gè)游戲本身素質(zhì)還是很不錯的,“最后一個(gè)洪門(mén)手殘弟子”還有“油膩的大姐姐”的梗,在網(wǎng)上也玩得挺溜的,但是很可惜,作為被策劃玩殘的反面典型,劍靈后續只能半死不活,在經(jīng)典的“火炮蘭”之后的劇本,那開(kāi)始崩盤(pán)了。
但是不可否認,劍靈本身的戰斗系統,還是很有趣的,特別是放在這個(gè)時(shí)代,這種半鎖定的戰斗模式,也能夠讓玩家覺(jué)得很新穎。
所以任性的森夏,決定就采用這種模式了。
因為這年頭,3d動(dòng)作游戲本身就少的關(guān)系,所以森夏在這里,又費了一番口舌給大家講解這種戰斗模式。
還好這年頭也不是完全沒(méi)有3d動(dòng)作游戲,故而森夏的概念,還是很快就讓大家明白的。
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